home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
Wrap
function §\x01\x02§() { return 1487 % 511 * 5; } var §\x01§ = -1721 + "\x01\x02"(); loop0: while(true) { if(eval("\x01") == 604) { set("\x01",eval("\x01") - 8); §§push(true); continue; } if(eval("\x01") == 355) { set("\x01",eval("\x01") - 189); §§push("\x0f"); §§push(1); continue; } if(eval("\x01") == 754) { set("\x01",eval("\x01") - 437); §§push(true); continue; } if(eval("\x01") == 325) { set("\x01",eval("\x01") + 30); continue; } if(eval("\x01") == 126) { set("\x01",eval("\x01") + 415); if(function §\x01\x02§() { return 1487 % 511 * 5; }) { set("\x01",eval("\x01") + 417); } continue; } if(eval("\x01") == 608) { set("\x01",eval("\x01") - 405); §§push("\x0f"); continue; } if(eval("\x01") == 367) { set("\x01",eval("\x01") - 12); continue; } if(eval("\x01") == 791) { set("\x01",eval("\x01") - 466); break; } if(eval("\x01") == 656) { set("\x01",eval("\x01") + 98); continue; } if(eval("\x01") == 596) { set("\x01",eval("\x01") + 343); if(function §\x01\x02§() { return 1487 % 511 * 5; }) { set("\x01",eval("\x01") - 357); } continue; } if(eval("\x01") == 166) { set("\x01",eval("\x01") + 442); var §§pop() = function §\x01\x02§() { return 1487 % 511 * 5; }; continue; } if(eval("\x01") == 203) { set("\x01",eval("\x01") + 446); §§push(eval(function §\x01\x02§() { return 1487 % 511 * 5; })); continue; } if(eval("\x01") != 939) { if(eval("\x01") == 582) { set("\x01",eval("\x01") + 172); } else if(eval("\x01") == 649) { set("\x01",eval("\x01") - 523); §§push(!function §\x01\x02§() { return 1487 % 511 * 5; }); } else if(eval("\x01") == 541) { set("\x01",eval("\x01") + 417); } else { if(eval("\x01") != 317) { if(eval("\x01") == 958) { set("\x01",eval("\x01") - 18); mdlStats = {model:"zombie_warrior",sprite:"zombie_warrior",Class:"Warrior",TYPE:"UNDEAD",cElem:"DARK",wpnType:"none",armrTypes:[],baseStats:{hp:816,mp:86,STR:25,VIT:18,SPR:5,AGL:14},nAtk:15,nDef:0,nMDef:0,critical:3,hpGrowth:0,atkGrowth:[0,0],equip:{weapon:["Greataxe"],shield:["none"],helmet:["none"],armour:["Bronze Armour"],accs:["Gauntlet"],accs2:["Gauntlet"]},names:["Zombie"],blood:3364096,specChance:0,resist:{LIGHT:-100,DARK:200,FIRE:-50,EARTH:50,ETHER:-50},EXP:[30,1000],desc:"Bandit!"}; Techs = [{skill:"Cleave",type:"ACT",DMG:50,MP:0,accuracy:100,critical:0,AP:0,MODE:"P",elem:"NONE",TT:"ALL_p",pfx:["Bolt",16777198],desc:"Magic attack."},{skill:"RRAAGH!",type:"ACT",MP:0,accuracy:100,AP:20,stfx:{BSK:100,HST:100},MODE:"M",elem:"FIRE",TT:"SINGLE",pfx:["Smoke",8666906],desc:"Attack fiercly. 50% more powerful than an average attack, but less accurate."}]; Gambits = [{command:"RRAAGH!",target:"SELF",criteria:["HP<",0.25],uses:1},{command:"Attack",target:"ANY_PC",criteria:null}]; loot = [["Potion",10]]; DetermineStats(); break; } if(eval("\x01") == 940) { set("\x01",eval("\x01") - 940); } break; } set("\x01",eval("\x01") + 474); if(function §\x01\x02§() { return 1487 % 511 * 5; }) { set("\x01",eval("\x01") - 466); } } continue; } set("\x01",eval("\x01") - 357); while(true) { if(eval("\x01") == 206) { set("\x01",eval("\x01") + 524); §§push(true); } else { if(eval("\x01") == 209) { set("\x01",eval("\x01") + 701); skin = "abo"; break loop0; } if(eval("\x01") == 730) { set("\x01",eval("\x01") - 334); if(function §\x01\x02§() { return 1487 % 511 * 5; }) { set("\x01",eval("\x01") - 45); } } else if(eval("\x01") == 215) { set("\x01",eval("\x01") + 675); var §§pop() = function §\x01\x02§() { return 1487 % 511 * 5; }; } else if(eval("\x01") == 351) { set("\x01",eval("\x01") + 506); } else if(eval("\x01") == 890) { set("\x01",eval("\x01") - 870); §§push("\x0f"); } else if(eval("\x01") == 767) { set("\x01",eval("\x01") - 558); if(function §\x01\x02§() { return 1487 % 511 * 5; }) { set("\x01",eval("\x01") + 0); } } else { if(eval("\x01") == 396) { set("\x01",eval("\x01") - 45); break loop0; } if(eval("\x01") == 516) { set("\x01",eval("\x01") + 341); } else { if(eval("\x01") == 910) { set("\x01",eval("\x01") - 910); break loop0; } if(eval("\x01") == 857) { set("\x01",eval("\x01") - 642); §§push("\x0f"); §§push(1); } else if(eval("\x01") == 20) { set("\x01",eval("\x01") + 369); §§push(eval(function §\x01\x02§() { return 1487 % 511 * 5; })); } else { if(eval("\x01") != 389) { break loop0; } set("\x01",eval("\x01") + 378); §§push(!function §\x01\x02§() { return 1487 % 511 * 5; }); } } } } } }