home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Champak 140 / (Vol 140) Sep 19 2011.iso / Games / mardek_rpg.swf / scripts / DefineSprite_4953_B_MODEL / frame_115 / DoAction.as
Encoding:
Text File  |  2011-09-19  |  6.6 KB  |  249 lines

  1. function ┬º\x01\x02┬º()
  2. {
  3.    return 1487 % 511 * 5;
  4. }
  5. var ┬º\x01┬º = -1721 + "\x01\x02"();
  6. loop0:
  7. while(true)
  8. {
  9.    if(eval("\x01") == 604)
  10.    {
  11.       set("\x01",eval("\x01") - 8);
  12.       ┬º┬ºpush(true);
  13.       continue;
  14.    }
  15.    if(eval("\x01") == 355)
  16.    {
  17.       set("\x01",eval("\x01") - 189);
  18.       ┬º┬ºpush("\x0f");
  19.       ┬º┬ºpush(1);
  20.       continue;
  21.    }
  22.    if(eval("\x01") == 754)
  23.    {
  24.       set("\x01",eval("\x01") - 437);
  25.       ┬º┬ºpush(true);
  26.       continue;
  27.    }
  28.    if(eval("\x01") == 325)
  29.    {
  30.       set("\x01",eval("\x01") + 30);
  31.       continue;
  32.    }
  33.    if(eval("\x01") == 126)
  34.    {
  35.       set("\x01",eval("\x01") + 415);
  36.       if(function ┬º\x01\x02┬º()
  37.       {
  38.          return 1487 % 511 * 5;
  39.       })
  40.       {
  41.          set("\x01",eval("\x01") + 417);
  42.       }
  43.       continue;
  44.    }
  45.    if(eval("\x01") == 608)
  46.    {
  47.       set("\x01",eval("\x01") - 405);
  48.       ┬º┬ºpush("\x0f");
  49.       continue;
  50.    }
  51.    if(eval("\x01") == 367)
  52.    {
  53.       set("\x01",eval("\x01") - 12);
  54.       continue;
  55.    }
  56.    if(eval("\x01") == 791)
  57.    {
  58.       set("\x01",eval("\x01") - 466);
  59.       break;
  60.    }
  61.    if(eval("\x01") == 656)
  62.    {
  63.       set("\x01",eval("\x01") + 98);
  64.       continue;
  65.    }
  66.    if(eval("\x01") == 596)
  67.    {
  68.       set("\x01",eval("\x01") + 343);
  69.       if(function ┬º\x01\x02┬º()
  70.       {
  71.          return 1487 % 511 * 5;
  72.       })
  73.       {
  74.          set("\x01",eval("\x01") - 357);
  75.       }
  76.       continue;
  77.    }
  78.    if(eval("\x01") == 166)
  79.    {
  80.       set("\x01",eval("\x01") + 442);
  81.       var ┬º┬ºpop() = function ┬º\x01\x02┬º()
  82.       {
  83.          return 1487 % 511 * 5;
  84.       };
  85.       continue;
  86.    }
  87.    if(eval("\x01") == 203)
  88.    {
  89.       set("\x01",eval("\x01") + 446);
  90.       ┬º┬ºpush(eval(function ┬º\x01\x02┬º()
  91.       {
  92.          return 1487 % 511 * 5;
  93.       }));
  94.       continue;
  95.    }
  96.    if(eval("\x01") != 939)
  97.    {
  98.       if(eval("\x01") == 582)
  99.       {
  100.          set("\x01",eval("\x01") + 172);
  101.       }
  102.       else if(eval("\x01") == 649)
  103.       {
  104.          set("\x01",eval("\x01") - 523);
  105.          ┬º┬ºpush(!function ┬º\x01\x02┬º()
  106.          {
  107.             return 1487 % 511 * 5;
  108.          });
  109.       }
  110.       else if(eval("\x01") == 541)
  111.       {
  112.          set("\x01",eval("\x01") + 417);
  113.       }
  114.       else
  115.       {
  116.          if(eval("\x01") != 317)
  117.          {
  118.             if(eval("\x01") == 958)
  119.             {
  120.                set("\x01",eval("\x01") - 18);
  121.                mdlStats = {model:"zombie_warrior",sprite:"zombie_warrior",Class:"Warrior",TYPE:"UNDEAD",cElem:"DARK",wpnType:"none",armrTypes:[],baseStats:{hp:816,mp:86,STR:25,VIT:18,SPR:5,AGL:14},nAtk:15,nDef:0,nMDef:0,critical:3,hpGrowth:0,atkGrowth:[0,0],equip:{weapon:["Greataxe"],shield:["none"],helmet:["none"],armour:["Bronze Armour"],accs:["Gauntlet"],accs2:["Gauntlet"]},names:["Zombie"],blood:3364096,specChance:0,resist:{LIGHT:-100,DARK:200,FIRE:-50,EARTH:50,ETHER:-50},EXP:[30,1000],desc:"Bandit!"};
  122.                Techs = [{skill:"Cleave",type:"ACT",DMG:50,MP:0,accuracy:100,critical:0,AP:0,MODE:"P",elem:"NONE",TT:"ALL_p",pfx:["Bolt",16777198],desc:"Magic attack."},{skill:"RRAAGH!",type:"ACT",MP:0,accuracy:100,AP:20,stfx:{BSK:100,HST:100},MODE:"M",elem:"FIRE",TT:"SINGLE",pfx:["Smoke",8666906],desc:"Attack fiercly. 50% more powerful than an average attack, but less accurate."}];
  123.                Gambits = [{command:"RRAAGH!",target:"SELF",criteria:["HP<",0.25],uses:1},{command:"Attack",target:"ANY_PC",criteria:null}];
  124.                loot = [["Potion",10]];
  125.                DetermineStats();
  126.                break;
  127.             }
  128.             if(eval("\x01") == 940)
  129.             {
  130.                set("\x01",eval("\x01") - 940);
  131.             }
  132.             break;
  133.          }
  134.          set("\x01",eval("\x01") + 474);
  135.          if(function ┬º\x01\x02┬º()
  136.          {
  137.             return 1487 % 511 * 5;
  138.          })
  139.          {
  140.             set("\x01",eval("\x01") - 466);
  141.          }
  142.       }
  143.       continue;
  144.    }
  145.    set("\x01",eval("\x01") - 357);
  146.    while(true)
  147.    {
  148.       if(eval("\x01") == 206)
  149.       {
  150.          set("\x01",eval("\x01") + 524);
  151.          ┬º┬ºpush(true);
  152.       }
  153.       else
  154.       {
  155.          if(eval("\x01") == 209)
  156.          {
  157.             set("\x01",eval("\x01") + 701);
  158.             skin = "abo";
  159.             break loop0;
  160.          }
  161.          if(eval("\x01") == 730)
  162.          {
  163.             set("\x01",eval("\x01") - 334);
  164.             if(function ┬º\x01\x02┬º()
  165.             {
  166.                return 1487 % 511 * 5;
  167.             })
  168.             {
  169.                set("\x01",eval("\x01") - 45);
  170.             }
  171.          }
  172.          else if(eval("\x01") == 215)
  173.          {
  174.             set("\x01",eval("\x01") + 675);
  175.             var ┬º┬ºpop() = function ┬º\x01\x02┬º()
  176.             {
  177.                return 1487 % 511 * 5;
  178.             };
  179.          }
  180.          else if(eval("\x01") == 351)
  181.          {
  182.             set("\x01",eval("\x01") + 506);
  183.          }
  184.          else if(eval("\x01") == 890)
  185.          {
  186.             set("\x01",eval("\x01") - 870);
  187.             ┬º┬ºpush("\x0f");
  188.          }
  189.          else if(eval("\x01") == 767)
  190.          {
  191.             set("\x01",eval("\x01") - 558);
  192.             if(function ┬º\x01\x02┬º()
  193.             {
  194.                return 1487 % 511 * 5;
  195.             })
  196.             {
  197.                set("\x01",eval("\x01") + 0);
  198.             }
  199.          }
  200.          else
  201.          {
  202.             if(eval("\x01") == 396)
  203.             {
  204.                set("\x01",eval("\x01") - 45);
  205.                break loop0;
  206.             }
  207.             if(eval("\x01") == 516)
  208.             {
  209.                set("\x01",eval("\x01") + 341);
  210.             }
  211.             else
  212.             {
  213.                if(eval("\x01") == 910)
  214.                {
  215.                   set("\x01",eval("\x01") - 910);
  216.                   break loop0;
  217.                }
  218.                if(eval("\x01") == 857)
  219.                {
  220.                   set("\x01",eval("\x01") - 642);
  221.                   ┬º┬ºpush("\x0f");
  222.                   ┬º┬ºpush(1);
  223.                }
  224.                else if(eval("\x01") == 20)
  225.                {
  226.                   set("\x01",eval("\x01") + 369);
  227.                   ┬º┬ºpush(eval(function ┬º\x01\x02┬º()
  228.                   {
  229.                      return 1487 % 511 * 5;
  230.                   }));
  231.                }
  232.                else
  233.                {
  234.                   if(eval("\x01") != 389)
  235.                   {
  236.                      break loop0;
  237.                   }
  238.                   set("\x01",eval("\x01") + 378);
  239.                   ┬º┬ºpush(!function ┬º\x01\x02┬º()
  240.                   {
  241.                      return 1487 % 511 * 5;
  242.                   });
  243.                }
  244.             }
  245.          }
  246.       }
  247.    }
  248. }
  249.